Tradução da Light Novel de Spice and Wolf

Tradução da Light Novel de Spice and Wolf

Light Novel Kagerou Daze

Light Novel Kagerou Daze em Português

Light Novel Daughter of Evil: Cloiture of Yellow

Light Novel Cloiture of Yellow em português

segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Capcom quer tornar "Remember Me" uma grande franquia da próxima geração

Remember MeDe acordo com o líder de produção Mat Hart, a produtora Capcom quer mais do que um só jogo da marca “Remeber Me”. “Queremos criar um longo e estreito relacionamento com a [desenvolvedora] Dontnod e fazer disso uma grande franquia”, disse em entrevista ao site Joystiq. Segundo o produtor, a ideia de lançá-lo em maio do próximo ano é um dos motivos para assegurar que o jogo não saia tão perto da chegada da próxima geração de consoles. “Quero ter certeza de que lançaremos isso na atual geração de consoles, para realmente vendê-lo, estabelecê-lo como uma nova propriedade intelectual e, então, construir uma franquia alinhada com os consoles novos que surgirem”, explicou. Por fim, Hart explicou os motivos para investir em uma franquia inédita no fim de ciclo de uma geração. “Há uma grande diferença entre risco e aposta”, disse. “Você viu o trailer que lançamos do jogo. Está claro de se ver que ‘Remember Me’ possui qualidades marcantes de um título de primeira linha. Então estamos confiantes que ele competirá nesse panorama particular”, concluiu. Fonte: Boainformacao.com.br http://www.boainformacao.com.br/2012/08/capcom-quer-tornar-remember-me-uma-grande-franquia-da-proxima-geracao/



 Créditos:Zero

sábado, 7 de julho de 2012

Games de luta clássicos da Marvel serão relançados este ano(para nooooossa alegriaaa!)

A Capcom anunciou a chegada de Marvel Vs Capcom Origins à PlayStation Network e ao Xbox Live. O jogo será lançado em setembro por US$ 14,99 e deve chegar ao Brasil assim como aconteceu com a coleção dos títulos clássicos de Mortal Kombat. Esta nova versão traz suporte ao sistema de troféus, possibilita batalhas online, salvamento de replays e o melhor, a remasterização para uma resolução maior de tela. O título reúme os jogos Marvel Super Heroes e o primeiro Marvel Vs Capcom, ambos bastante famosos em máquinas arcade no final dos anos 1990.A série Marvel Vs Capcom e Marvel Super Heroes, da Capcom entrou para história por trazer novidade ao gênero luta nos videogames. Sua jogabilidade ia de encontro a tudo que existia na época, ainda que fosse inspirada nos clássicos jogos Street Fighter, do SNES. Pra começar, o jogo mandava às favas o realismo, tão presente em hits como Mortal Kombat e até mesmo King Of Fighters. Tudo ali era exagerado, e por isso mesmo, foi um sucesso estrondoso. Marvel Versus Capcom repetiu o sucesso com seus especiais que preenchiam a tela toda em uma explosão estroboscópica – e exagerada – dos poderes dos personagens. Muito da influência dos quadrinhos, como as onomatopéias estavam presentes, mas o estilo do jogo potencializava criações apresentadas primeiramente nos primeiros títulos da Capcom, como Super Street Fighter. A série ganhou uma nova versão para PS3 e Xbox 360 em 2011 Ultimate Marvel Vs Capcom 3 (um update de Marvel Vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, lançado no mesmo ano). A mecânica de jogo nervosa continua a mesma, com efeitos especiais e adição de novos personagens. O jogo custa em média R$ 199.

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Uma "breve"olhada no mundo de Mega Man


300px-MegamanMM&BNo ano de 200x a Capcom construiu um robô azul e o chamou de Mega Man. Nascia um dos mais icônicos heróis dos videogames. Um personagem que virou sinônimo de trilha sonora perfeita, dificuldade hardcore,power-ups criativos, péssima arte na capa dos jogos, progresso não linear de fases e de excelência no gênero plataforma. Um ano depois veio ao mundo Mega Man 2, que ensinou a todos como se deve fazer uma sequência direta levando à perfeição todos os conceitos apresentados por seu antecessor. É esta joia do Nintendinho que eu lhe convido a relembrar no Blast from the Past de hoje.Na verdade o ano de criação do Mega Man não foi 200x, mas sim 1987. Foi nesse ano que a Capcom lançou o primeiro Mega Man para NES, um jogo que espantou a todos com seu sucesso. Afinal, a princípio parecia ser apenas mais um mero game de plataforma no mercado, destinado a lutar por um espaço na estante entre tantos outros gigantes da época. Mas a ideia de deixar o jogador escolher a ordem em que queria passar pelas fases, a trilha sonora empolgante, e o poder de usar as armas dos inimigos derrotados agradou muito os jogadores, que rapidamente se apaixonaram pelo robô azul Mega Man. Nada mais natural então que lançar uma sequência. O que ninguém poderia imaginar é que Mega Man 2 seria a primeira de incontáveis sequências, o começo da construção de um legado incrível, e uma impressionante aula de como fazer a melhor continuação possível de um jogo de videogame.É quase impossível descrever com palavras o quanto a sequência de introdução do jogo já deixa o jogador pilhado para a ação. A tela mostra um prédio à direita e um cenário bem urbano ao fundo. Entra então uma música que começa tímida e segue como uma lenta balada enquanto a história do jogo é contada em poucos caracteres: "Dr. Light criou Mega Man para derrotar o maligno Dr. Wily. Após sua primeira derrota, Wily criou outros oito robôs para se vingar." A história é tão simples que caberia num tweet, né? Tão logo você termina de ler a trama, a imagem do prédio começa a se deslocar para cima, numa velocidade cada vez maior, enquanto a música aumenta de intensidade. Assim que chegamos ao topo do arranha-céus, a música explode em puro Rock’n Roll e encontramos Mega Man no topo do prédio com seus cabelos esvoaçantes. É a nossa deixa para vestir o capacete, empunhar o Mega Buster, e partir para a ação.Embora a animação do Mega Man e os controles base sejam basicamente os mesmos do primeiro jogo, absolutamente todos os outros elementos do game foram incrementados ou lapidados até o limite. Se no primeiro game eram apenas seis níveis bem simples, agora cada uma das oito fases possui um visual vivo e vibrante, que transmite perfeitamente as características chave do robô mestre responsável por guardar a fase. Até o sistema de física entra na roda da modernização. Por exemplo, na fase de Bubble Man, o robô aquático, Mega Man precisa se deslocar embaixo d’água. Tão logo você mergulha é possível perceber que a gravidade mudou: seus pulos estão mais altos e é mais difícil andar com velocidade. Um pequeno detalhe da jogabilidade que faz toda a diferença. Outra mudança muito bem-vinda e necessária foi uma leve diminuição na dificuldade. Não se engane, o jogo ainda é incrivelmente desafiador, mas há menos momentos “apelões” que exigem horas de memorização de padrões de movimento. A fase de Quick Man, com seus lasers que matam Mega Man num único toque e que parecem viajar na velocidade da luz, e a fase de Heat Man, que conta com os eternamente odiados bloquinhos de plataforma que somem o tempo inteiro e depois reaparecem por meros segundos são as únicas duas exceções de níveis com dificuldade desbalanceada. A adição dos E Tanks, aqueles itens que permitem recarregar a energia sempre que achar conveniente, também colabora para tornar a dificuldade um pouco mais amigável. Ah, temos também a abençoada inclusão de um sistema de passwords. Nada como passar pela densa e desafiadora floresta de Wood Man e poder ir dormir sabendo que no dia seguinte não vai precisar passar por aquela pedreira novamente!

sábado, 21 de abril de 2012

Trailer de God of War Ascension

Confira abaixo o trailer legendado do novo joogo da Sony,God of War:Ascension



Sony se supera criando OUTRO God of War

Ainda hoje fiquei sabendo de algo qu me deixou muito interessado:A Sony esta criando um novo god of war,que sera chamado de God of War:Ascencion.O jogo nao sera seguido de acordo com a cronologia,mas sera como se fosse uma nova versao contando a história de Kratos,como no Chains of olympus e o Ghost of Sparta(jogos disponiveis para PSP e PS3).Ele sera realizado em um periodo antes de God of War:Ghost of Sparta,Ares ainda estara vivo,e Kratos ainda nao tem o apetite de sangue dos Deuses do Olimpo.O lançamento do jogo é previsto ainda pra este mes de abril,dia 30.Vamos ver no que vai dar.Acompanhem mais noticias lendo Z.P.A.J ;)
ENJOY!!!!!!!!!!

segunda-feira, 5 de março de 2012

Analise de Resident Evil Revelations

Versão testada: 3DS

Um regresso às origens, foi a esta a premissa que a Capcom usou para Resident Evil: Revelations. Depois de nos dois últimos jogos esta série com raízes Survival Horror ter escorregado para o género da ação, ainda que o tenham feito de uma boa maneira, a icónica companhia japonesa decidiu ouvir as preces dos fãs e pôs mãos à obra.
Uma nova plataforma e um novo começo, é o que caracteriza Resident Evil: Revelations. O regresso às origens prometido diz apenas respeito à atmosfera do jogo, porque no que toca à estória, alguém com pouco conhecimento dos outros jogos pode facilmente desfrutar de Revelations. O nome Umbrella não é mencionado nem sequer uma vez no decorrer do jogo, e os clássicos zombies foram substituídos por BOWs (Bio-Organic Weapons). O que resta dos primeiros jogos da série em Revelations são apenas as personagens, nomeadamente Chris Redfield e Jill Valentine. O restante elenco é constituído por caras novas.
Revelations continua a ser merecedor do nome Resident Evil que carrega no seu título, mas é na realidade como se fosse um spin-off, e não uma continuação. Colocar um número à frente do nome seria um absurdo. Se encararem Revelations nesta perspetiva, é uma experiência fantástica.
A estória gira em torno de uma cidade auto-sustentável no meio do mar, chamada Terragrigia, que um ano antes dos acontecimentos do jogo foi atacada por terroristas, resultando na sua destruição. Queen Zenobia, o navio onde decorre a grande maioria dos acontecimentos, será uma chave fundamental para descobrir os mistérios por detrás desse ataque.É debaixo de água, em que nenhum arma funciona, que Revelations consegue criar maior desconforto e receio no jogador. Para além da preocupação com os BOWs que nos rodeiam, há que encontrar um local para respirar, o que poderá ser difícil em algumas partes dado o número de obstáculos de baixo de água.
Embora recupere o lado Survival Horror, Revelations aposta também na ação. Esta segunda faceta foi entregue a Chris e sobretudo às novas personagens, enquanto que Jill fica com faceta Survival Horror. Isto é perfeitamente notável no armamento das personagens. Jill começa sem qualquer arma, nem mesmo a faca, dando logo a sensação de vulnerabilidade, e terá que encontrar armas conforme for explorando o navio. As restantes personagens começam armadas até aos dentes.
Revelations mostra que a Capcom aprendeu com Resident Evil 5, decidindo afastar o modo cooperativo da campanha. Embora por vezes esteja presente uma segunda personagem, não há necessidade de preocupação com esta, pois é invencível. Houve uma tentativa para disfarçar este pormenor, isto é, os BOWs raramente atacam a segunda personagem, e nunca a veremos em apuros. Um pormenor interessante, é que apesar da segunda personagem disparar contra os BOWs, não é causado qualquer dano. Ou seja, só as nossas balas é que podem realmente eliminar os inimigos. Este aspeto poderá dividir opiniões. Por um lado alguns poderão achar que aumenta o sentido de survival horror e torna o jogo mais desafiante, enquanto outros poderão achar irreal e sem sentido ter um parceiro que nada faz.Há partes do Queen Zenobia que se assemelham muito a uma mansão, que remete para o primeiro Resident Evil. Tal como a famosa mansão que deu origem à série, o navio está igualmente cheio de segredos e mistérios. Os seus corredores são hostis e nunca sabemos o que nos reserva a próxima esquina. De facto, Revelations consegue em alguns momentos criar receio, suspense e arrepios, os ingrediente que tanto faziam falta e que recebemos de braços abertos.
Para que não haja um conforto tão grande por parte dos jogadores quando chega a hora de enfrentar os BOWs, de forma a aumentar as sensações mencionadas anteriormente, foram feitas algumas alterações há jogabilidade. Atordoar um inimigo para chegar à beira dele e fazer um ataque corpo-a-corpo não é tão fácil como em Resident Evil 4 e 5, o que complicará as coisas quando houver escassez de munição. Em compensação, foi acrescentado um sistema para evitar os ataques dos inimigos. No momento mesmo antes do ataque acertar, carreguem frente para se esquivarem. Na dificuldade normal, acaba por não ser essencial, mas em "Hell" é uma mais valia

Capcom quer fazer novo Resident Evil

A Capcom lançou até ao momento e em pouco mais de um ano dois jogos da série RE para a Nintendo 3DS. Primeiro com The Mercenaries para a 3DS e há pouco mais de um mês com Resident Evil Revelations.
Mas para Masachika Kawata ainda há mais que pode ser feito. Ele gostaria de voltar a fazer outro jogo. Recebeu o louvor dos fãs e isso inspirou-o a pensar num outro jogo para a 3DS.
"A incrível reação positiva dos fãs a Revelations deu-me a motivação para fazer outro RE para a 3DS. Eu tenho muitas ideias na cabeça, mas também tenho outros projectos que caracem de tratamento imediato."
"Ouvir os jogadores a dizer que gostaram de Revelations quase que me faz esquecer os outros projectos e ficar empenhado em partir já para outro jogo RE para que os fãs possam diverir", comentou Kawata ao sítio IGN.
E aos que jogaram RE, o que acharam da experiência? Gostariam de ver outro capítulo na 3DS?

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Silent Hill: Downpour | Novo vídeo mostra jogabilidade

A Konami divulgou um novo vídeo do game de terror Silent Hill: Downpour, em que é mostrado o protagonista andando pela cidade e alguns detalhes da jogabilidade. Há alguns sustos, a famosa névoa de Silent Hill, e o protagonista, que encontra objetos e depara-se com um inimigo. Também é possível ver os menus:


O game se passará na área sudeste da cidade de Silent Hill, presente no mapa, mas nunca antes acessada pelos jogadores. A trama acompanhará Murphy Pendleton, um prisioneiro que está sendo transportado e que, depois de um acidente, acaba vagando solitário pelas ruas de Silent Hill. O game promete as marcas da série, como quebra-cabeças e encontros com criaturas em uma trama assombrosa, que podem ou não revelar mistérios escondidos da cidade, dependendo do estilo de jogo do usuário.

Capcom inaugura bar no Japão com pratos baseados em seus jogos/ATUALIZADO COM 2012

A empresa tem planos de ampliar os serviços de seu bar e promover shows e palestras no espaço.

Por Fernanda Morales

Se você é fã de jogos eletrônicos e procura um lugar moderno e divertido para se reunir com os amigos, você vai adorar o bar inaugurado pela produtora de games japonesa Capcom, onde os visitantes poderão degustar alguns pratos inspirados nos títulos da empresa e ainda jogar, o Capcom Bar.

De acordo com o Geeky Gadgets, o Capcom Bar, que foi inaugurado no dia 25 de janeiro, fica localizado no primeiro andar do Pasela Resort, Shinjuku, em Tóquio.

O menu do restaurante é composto por diversos pratos inspirados nos jogos da empresa como, por exemplo, no Monster Hunter e no Resident Evil. Os visitantes ainda poderão comer uma porção de cérebros e até beber alguns coquetéis em seringas.

Segundo o Springwise, além dos quiosques com jogos eletrônicos, a Capcom tem planos de inaugurar um espaço de vendas de produtos franquiados e também uma casa de eventos com shows ao vivo e palestras.

Namco Bandai comete mesmo erro Capcom na capa europeia de One Piece: Unlimited Cruise SP (3DS)

Depois do erro cometido pela Capcom na lateral da capa americana de Resident Evil: Revelations, do 3DS, foi a vez da Namco Bandai fazer a mesma coisa. A empresa não se atentou a um erro de digitação na capa europeia de One Piece Unlimited Cruise SP e a impressão acabou ficando como "Unlimlited". O game chega as lojas da Europa nessa semana e não foi anunciado para a América. Via Nintendo Everything

McDonalds no Japão premiará clientes com material exclusivo para Nintendo 3DS

Quando você era mais jovem, você pode se lembrar de estar todo feliz e animado com a perspectiva de ir ao McDonalds. Afinal, a maioria crianças adora em ter uma refeição que consiste um hambúrguer, batatas fritas, refrigerantes/sucos e um brinquedo. No entanto parece que o McDonalds no Japão pode levar a brincadeira para um novo nível.

Além dos japoneses comerem seu McFish de Salmão e Shoyu, eles ganharão conteúdo exclusivo para jogar em seus 3DS, o console portátil da Nintendo.Por um tempo limitado, os clientes do McDonalds no Japão ganharão conteúdo de jogo livre através de download. O conteúdo contemplará quatro jogos e contará com itens exclusivos que podem ser baixados direto no console portátil. A promoção dura 4 semanas, segundo o UberGizmo

Além disso, a cadeia de fast food também vai distribuir um jogo de 3DS próprio – o Slime McDonald Batalha Naval DX. O jogador que conseguir pontuar no jogo ganhará cupons para trocar por bebidas e hambúrgueres. Algo que faz você querer mudar para o Japão, não é?

MAIS PRECISÃO NOS JOGOS DE LUTA

Controles arcade da Hori potencializam os golpes nos games

O mercado de games busca aperfeiçoar seus equipamentos e facilitar o manuseio de seus consoles. Jogos de lutas como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Marvel VS Capcom, entre outros, já podem contar com controles que buscam movimentos rápidos e dinâmicos, facilitando assim os golpes de cada jogador.



A japonesa Hori possui uma linha completa de controles arcade compatível com a maioria dos consoles disponíveis no mercado. A JP Tech, um dos principais distribuidores de tecnologia no mercado brasileiro, traz para o país, os controles Fighting Stick V3, Fighting Stick VX e Wii Fighting Stick.

Os acessórios são controles arcade para jogos de lutas, que facilitam o direcionamento dos golpes e movimentos nos jogos de combate. O layout dos botões proporciona um manuseio mais intuitivo, sem a necessidade de olhar para o controle.

Os acessórios possuem uma plataforma espaçosa com design diferenciado, que dão mais estabilidade aos jogadores durante as disputas.

Cada modelo é compatível com consoles específicos. O Fighting Stick V3 é exclusivo para o Playstation 3, o Fighting Stick VX é usado no Xbox 360, licenciado pela Microsoft, e o Wii Fighting Stick para o Wii.

Todos os controles contam com a função turbo, que potencializa os toques em até 20 vezes por segundo a ação do lutador, além de serem wireless, com um alcance de até 10 metros do console, o que facilita no manuseio do acessório na hora da luta. A bateria pode durar até 400 horas sem recarregar.

Controles Arcade Hori
Fabricante: Hori
Distribuidora: JP Tech
Fighting Stick V3
Compatibilidade: Playstation 3
Preço sugerido: R$ 779,00

Fighting Stick VX
Compatibilidade: X Box 360
Preço sugerido: R$329,00

Wii Fighting Stick
Compatibilidade: Wii
Preço sugerido: R$249,00

Disponíveis nas Lojas Fnac
Garantia de 3 meses
Mais informações: (11) 2308-9009 – www.jptech.com.br

Sobre a JP Tech

Desde 2002 no mercado, a JP Tech é um dos principais distribuidores nacionais de produtos de alta tecnologia. Com sede em São Paulo, a empresa tem atuação em todo o país através de grandes lojas, como Fnac, Saraiva, Submarino, Extra, Walmart, Americanas.com, entre outras.

A JP Tech possui um portfólio completo de acessórios e periféricos para fotografia, informática, vídeo game, telefonia e de DJs. A empresa distribui as seguintes marcas: Golla, Hercules, Hori, iSkin, Playseats, Thrustmaster e Zagg.

domingo, 12 de fevereiro de 2012

Capcom anuncia 'Resident Evil 6' com Leon e guerra

Resident Evil 6 foi confirmado e deve chegar aos consoles no dia 20 de novembro de 2012 para Xbox 360 e Playstation 3, segundo informações da Capcom. O game vai trazer Leon Kennedy e Chris Redfield como protagonistas.
» Jogue os games do Terra
Na história, uma guerra com armas químicas transformou 90% dos Estados Unidos em zumbis. Enquanto Leon combate os mortos vivos no país, Chris vai para China em uma contra-ofensiva.
Quando o país sofre o ataque, o presidente americano estava prestes a divulgar detalhes do que havia acontecido em Raccon City, dez anos atrás. Leon estava trabalhando com o político, que acaba virando zumbi.
Apesar o lançamento distante, a empresa já abriu pré-vendas para os Estados Unidos. Uma versão para PC será lançada após a para consoles.'Resident Evil 6' chega em novembro nos Estados Unidos. Foto: Divulgação

Vaza o elenco COMPLETO de Street Fighter X Tekken

Um usuário chamado Lupinko, conhecido apenas por seu apelido e seu histórico de vazar listas de personagens em jogos da Capcom, teria confirmado todo o elenco de Street Fighter X Tekken. Vale lembrar que a lista ainda é considerada um rumor, mas vale a conferida.Segundo informações do usuário, o lado de Street Fighter contará com Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, Abel, Cammy, Sagat, Dhalsim, Zangief, Rolento, Ibuki, Hugo, Poison, Vega, Balrog, Bison, Dudley, Juri, Elena, Cody, Guy, Rufus e Akuma.
Elenco completo de Street Fighter X Tekken é vazado (Foto: Divulgação)Já a lista de Tekken trará os personagens Kazuya, Nina, King, Marduk, Bob, Julia, Hwoarang, Steve, Yoshimitsu, Raven, Kuma, Heihachi, Lili, Jin, Jack, Bryan, Law, Paul, Asuka, Christie, Leo, Xioayu e Ogre em sua forma humana, que será o chefe final.
Toro, Kuro e Cole são reconfirmados como exclusivos da versão para PlayStation 3 e PS Vita, com Pac-Man e Bad Box Art Mega Man confirmados como convidados multiplataforma. Um ponto curioso é que Pac-Man deverá estar junto com o personagem Mokujin, um boneco de madeira da série Tekken.O usuário ainda dá outros detalhes, dizendo que Cody e Guy originalmente seriam distribuídos por DLC, mas a Capcom teria mudado de ideia. Em vez deles, Karin talvez seja um DLC devido à pressão do público pela personagem. Lupinko também mencionou que uma das roupas alternativas de Law será a fantasia de El Fuerte.
Lupinko ficou conhecido por ter revelado a lista de personagens de Super Street Fighter 4 muitos meses antes do lançamento oficial, além de divulgar uma série de detalhes a respeito de Marvel Vs. Capcom 3 e Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 antes da própria Capcom anunciá-los.

domingo, 5 de fevereiro de 2012

Inicio do ano letivo pode resultar em menos postagens........

É,pessoal,como é inicio do ano leivo,e eu tenho 13 anos,tenho que voltar ao colégio,e isso pode resultar em menos postagens na Z.P.A.J....ruim,neh?mas nao se preocupem,vou me esforçar ao amximo para continuar trazendo posts para voces!Afinal,teremos mais postagens sobre resident evil 6,e o oparation racoon city,vou voltar a fazer minhas Dicas,o Cassius(o outro membro da Z.P.A.J)vai cuidar dos videos...e provavelmente um apocalipse zumbi vai acontecer(nao tem nada a ver com o blog,mas é meu sonho sair explodindo cabeças de zumbis na rua).
Bem...é isso,2012 promete!!!
ENJOY!!!!